既然儿童之家的灵异在第十项该显示的时间跑出来,说不定这个点就是自由活动时间,等等,那其他建筑呢?
1111:【!!!】
耳畔又响起儿童欢快、童真无邪的歌声,“大家不要告诉她~”
“云云,”花花恍然大悟,终于想起来了,兴奋地接着唱下去,“快点快点,捉住她~快点快点,捉住她!~”
唱着唱着,和那有时近在耳侧,有时相距甚远的歌声合在一起。
顾云那个脸绿。
她不喜欢这个丢手绢的游戏。
虽然它看起来是小孩子玩的游戏,也确实在看起来很童真很快乐的儿童之家里。但一点儿也不童趣!一点儿也不!!!
她和花花、糖糖有一算一都被视作游玩者,在进入其中的小操场时触发的这个游戏。当时她正因什么线索都没有四处打量,耳边莫名听到歌声,然后转头就看到地面上放着一张手绢。
走几步吧,四周看不见任何人,却能听到一哄而散的儿童笑声。
很恐怖的。
问题是,按照正常的丢手绢游戏,是不是应该大家坐成一个圆,然后一个丢手绢,被丢的发现了要起来追。这才是初版游戏啊!结果儿童之家的丢手绢,非但没坐成圆圈,全体还能自由行动。
更更重要的是,她根本看不见是谁丢的手绢给她!
也看不见空气里发出空灵到有些吓人的笑声的小孩!!
就连需要揪出丢给她手绢的家伙也是她自己猜测的,真·一点规则都不给,两眼摸黑纯瞎找。
那能怎么办,顾云只能根据笑声,和空中偶尔刹那显现的朦胧虚影去抓。
但是吧——抓错一次,小操场的光线就暗一些。
周围从大早上逐渐转变为晚上,并且随着时间的变化,空中的笑声慢慢停歇了。
四周隐隐约约扫来的好奇打量,也变为赤裸裸、灼热异常的视线,在逐渐过于寂静的环境,搞定她鸡皮疙瘩都起来了。
就好像她是一块大喇喇摆在桌上的美味蛋糕,源源不断地发出邀请,快来吃我呀快来吃我呀~
等到抓错的次数达成六,周围就彻底黑暗下来。
然后——
抓的对象换了。
参加游戏的外来者逃。
看不见的小孩来追。
至于被抓住的结果,顾云惆怅抬头,手上动作却不停,将单子快速折好塞进口袋里,然后手指齐齐动了动。
被招呼的花花凑过来。
“云云?”
糖糖虽然没说话,顾云却感受得到它正看着自己。
气沉丹田,“跑啊——”
儿童之家的员工都出来了,一看就很不寻常,显然不能按照原本的规则去躲避。难不成还真去找空中看不见的小孩啊?谁知道它们现在的活动范围有多大。
儿童之家周围?
亦或者整个游乐园?
局限在儿童之家的时候抓起来尚且麻烦,何况现在它们出来了。
再者,与其她们去找这些只闻其声不见其人的家伙,还不如等它们露出破绽,自己靠近呢。
现在更重要的是看看其他地方有没有发生异变,并且弄明白如何通关第十项。
反正远离就对了!要是在附近待久了,儿童之家的另外五个游戏也找上来,顾云轻啧一声,她都不敢想象那个酸爽。
不过说起儿童之家的这六个游戏,难度主要在“发现规则”这一步。前面的过山车、碰碰车,好歹还能靠着名字和外表猜一下需要做什么,儿童之家完全看不出来。
到地方直接触发,就连大部分小游戏的名字都是她在参与数次后总结出来的。
在露天小操场的丢手绢,空气里分散着看不见的孩童,六次试错机会,捉到丢手绢的那一个即为成功。
成功后她得到了一段记忆,根据线索挖出了左脚。
内室一层餐厅、教室和游戏场开展的做点心、扮演和运动游戏,分别找到右脚、脑袋和左手。
二层的寻觅宝藏,按照从建筑里搜集出来的原有信息来开,小朋友需要找到六张地图碎片拼凑成完整一份,就可以兑换到奖品。根据地图的不同,奖品有特等、一等、二等和三等之分。
而经过游乐园灵异们改造之后,地图却没了区别,拼起来直指右手的藏匿地。
至于三层的捉迷藏,这个找规则简单多了,她重来了个几次,就明白过来,别被唱歌的小孩找到就行了。撑过六分钟之后,楼层里的增长到六个的小孩全都会消失,然后根据记忆能找到躯干。
六段记忆虽然很短,但其中五个里面都出现了同装扮的一个小孩,并且它们都在一起玩!而找到躯干触发的那段记忆,小孩确实没出现,可它是唯一一个出现成年人的记忆。
但有一说一,儿童之家改造前的版本,对小孩来说确实还不错。外操场、一层的游戏场、二层的宝藏寻觅可以消耗热情,玩累了可以到餐厅吃吃点心,去三楼房间里睡一会儿,或者坐着看看电视。
哪怕是一层教室,玩小游戏获得小红花,也可以激发小朋友们的热情啊。
反正她觉得很不错,可以尝试在正常的游乐园弄一个。
这样孩子玩孩子的,家长也能放开自己去玩,获得情绪能量的效率大大提升。
完美,顾云抬抬下巴,笑眯眯的神情却在视线扫到前方时兀地一僵。
【!】
糖糖皱了皱眉,悄咪咪朝姐姐靠近了些。
“多多……”花花呢喃出声。