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第33章 死亡筛子

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青年蹲在距离恶心头颅不远处张望观察着,嘴中轻声嘟囔记录。

“请寄体在十秒钟数清蠕动蛆虫数量与不动数量,此过程不允许任何人使用术能。未完成者自动取消参赛资格。”

“我去你妹的什么狗屁玩意啊!”

“……”

青年周身叫骂声不断,伴随哭死声与破坏声此起彼伏的环绕在整间房屋,积压成乌顿盘旋在房屋上空。

“第一轮结束,87人未完成任务,自动消除代码牌。”

“存活人数15人。”

“请存活寄体原地休息十五分钟,十五分钟后游戏自动进行。”

按照平常任务的基本套路,第一轮一般都是系统在无差别提刁钻问题刷人,存活人数不会超过总体的百分之十五。

青年盘坐在木质地面上内心盘算着整场游戏规则与其中暗藏逻辑。

但第一轮这些微乎其微的规则与提示并不能证明什么,青年只能靠着仅有的规则计算下一场存活率。

这十五人中分化各异,夜阑者占其中总人数十一个,这足以体现出政策开始施行后沐光者的实力提现。

十五分钟内众人神色各异,干的事情也大同小异,头脑中的风暴已经卷的水生火热。

十五人之间干净无痕,貌似无一人真正数过蛆虫数量。

活下来的规则其实早被系统安排在题目中,只不过淘汰的都是粗心智商不高的寄体。

题目里并没明确表明非要正确答案才可存活,真正的淘汰原因是:真正用手触碰拨弄蛆虫与头骨、紧盯蛆虫超过三秒、擅自与他人对答案和那些因精神紧张根本没空审题的人。

只要避免这些次要突出的问题假装安静思考不去作死触碰蛆虫和头骨,在系统规定时间内交出心中所编的任意数字即可存活。

系统表明是淘汰那些粗鲁且脑筋转弯不够快智商还不太高的人类,存活下来的才有真正的资格参与下一轮考验。

系统的真正分界线是那些唯恐不乱、能直面对抗生理恐惧、不被视觉恐惧操控、有自主意识的人类。

“好,既然大家都是存活下来的高智商,下面大家一起齐心协力面对题目,这样存活几率会拉高,我计算过了,大家平均智商不会低于100。 ”

青年面前身穿瑜伽服的少女结束发言后发现没人理睬自己便开始继续输出长篇大论。

“大家团结起来的智商完全有可能顺利活着出去,团结一心只会让我们的生存率提高。”

一顿激情发言后青年原本以为在座的高智商会依旧无人理睬她,没想到真有一人被感动说服,起身冲着少女位置走过去张口就是要加入团队齐心合作。

其实只要在座的高智商人类们一想就能得出还是单独答题胜算更高,团队答题难免会有内鬼故意提出错误思路引导大家,且谁又知道下一轮的规则里会不会还有不让讨论对答案那么一个规则。

更主要的是游戏前系统已经明确说明所有寄体都要保护好自身血肉里的代码牌,被看到或破坏代驾都是取消资格,取消资格就等于死亡。

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