“唔,对了,傲慢叫‘蒙多莉尔’好了。”
【你还是这么喜欢光。Mondelier小姐。】
“……你还是这么喜欢翻译。”
蒙多莉尔将这个名字输入作者简介一栏,把左腿搭在右腿上晃了晃。
“好了,你托管吧。”
【不用托管。】系统说【你所处的‘现在’,其实是暴食的‘将来’。】
时间线操作吗?有意思。
玩家问:“难道以后会有妙妙小道具让我能直接干涉过去和未来?”
【可能?】系统没有给出准确答复。
【意识脱离中……】
伴随着一阵视线模糊,一对海蓝色的眼睛从黑暗中睁开。
【当前源动力切换为:暴食。】
【当前感官寻求度为:74。】
【你渴望更加令人激动的事物,无论如何。】
一上来就听到了这样的描述。
玩家:“话说回来,感官寻求度的上限是……”
【135。】系统如是回复【感官寻求度越高,感官阈值越高,满足度越低。】
【满了之后说不定会无视一切风险呢。】
法加尔:“酷。”
“但是要怎么降?”
【只需等待。】系统说【无法被满足的渴望会随时间慢慢平息。】
【但无休止的躁动将逼迫你满足。】
“是吗?可是我没什么感觉。”
法加尔海蓝色的眼睛注视着这座城市。
“是时候离开新手村了。”
【?】
玩家自顾自的理了理自己的黑色长外套。
【你是不是忘了一件事?】
系统提醒【你的身份还是个学生呢,真的不请假吗?】
“你玩游戏的时候会跟学校老师请假吗?”
【我不玩游戏。】
玩家:“……”
“都怪你太人性化了,差点忘了你是游戏系统了。”
他问:“所以那个呢?”
系统【什么?】
“传送功能啊,你不会没有吧?”
【原来你是要找[界域定锚]?】
“那是什么?”
【开拓的足迹?大概可以这样形容。】
“?”
又是专有名词。
玩家想。
“你就不能给我个世界观说明书吗?”
【你上网查一下不就好了?】
“好麻烦。”玩家吐槽“这就是我不喜欢玩高自由度、剧情沉浸式游戏的原因。”